Hola, usuario.
Ícono | Wired | Función |
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Sobre un furni | Se debe seleccionar el furni donde se requiera parar o sentar para que el efecto funcione. |
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Vete | El efecto funciona cuando el usuario se aleja del furni seleccionado con el Vete. Por ejemplo: Si quiero que un usuario vaya a otro furni al dejar de pisar una alfombra, utilizo Vete + Adiós. |
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Clave | Se coloca una clave para ejecutar el efecto. Puede ser configurado para un usuario en concreto, solo el dueño o todos. |
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Mutación | Al dar doble click a un furni determinado el efecto funciona solo si el usuario está al lado del furni al que debe dar doble click. |
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Entrada | Al entrar a la sala el efecto funciona, puede ser configurado para un usuario en concreto, solo el dueño o todos. |
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Periodos | Al pasar un determinado tiempo ocurre el efecto. |
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Acaba el juego | Al terminar el tiempo del cronómetro de Complementos ocurre el efecto. |
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Comienza el juego | Al comenzar el tiempo del cronómetro de Complementos ocurre el efecto. |
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Colisión | Funciona con Caza o Fuga. Al chocar con un keko ocurre el efecto. (Son dos pilas distintas) |
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Periódico largo | Al pasar un determinado tiempo largo ocurre el efecto. |
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Mutar | Al dar doble click a un furni determinado el efecto funciona sin importar la distancia en la que el usuario se encuentre. |
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Salir de la sala | Al salir a la sala el efecto funciona, puede ser configurado para un usuario en concreto, solo el dueño o todos. |
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Ausente | El efecto funciona cuando el usuario se ausenta por x segundos determinados. |
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Puntos conseguidos | El efecto funciona cuando el usuario alcanza una puntuación determinada. |
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¡Ya! | El efecto funciona pasado un tiempo concreto. Se suele usar para automáticos. |
Ícono | Wired | Función |
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Expulsar usuario | Al activarse el causante, se expulsa al usuario. |
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Mensaje | El causante va a devolver un Mensaje previamente escrito. |
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Mutar | Puede cambiar de estado un furni. |
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Mover | Puede mover o girar un furni hacia diferentes direcciones. |
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¡Adiós! | Teletransporta a un usuario. |
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Forzar colisión | Teletransporta a un usuario mediante un furni. A diferencia del cazar normal, no se mueve, solo afecta a furnis que se pueden pisar ya que realizan el efecto a aquellos usuarios que estén encima de él |
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Ejecuta pilas | Funciona aunque la pila tenga condición. |
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Reset | Realiza un reseteo a los causantes periodos y crea como un "punto de control" para las condiciones "-/+ segundos" |
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A cero | Cambia de estado o lugar un furni. Solo guarda la posición del slot donde esta el furni y la altura dependerá del momento que se ejecute el efecto |
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Dar puntos | Da puntos en la tabla de clasificación. |
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Caza | El furni persigue a un usuario. |
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Fuga | El furni escapa de un usuario. |
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A cero X | Cambia de estado o lugar un furni. GUARDA la altura del furni donde sea seleccionado al momento de configurarlo. |
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Unirse al equipo | Coloca casco de equipo. |
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Abandonar equipo | Saca el casco de equipo. |
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Cambiar dirección de Furni | Puede mover un furni hacia diferentes direcciones. |
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Dar puntos | Da puntos en la tabla de clasificación. |
Ícono | Wired | Función |
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Usuario no baila | |
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Usuario baila | |
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NO tiene furnis encima | |
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NO tiene avatares | |
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NO es miembro del grupo | |
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El estado de los furnis NO coincide | |
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El tipo de furni NO se corresponde | |
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El causante NO está en el furni | El usuario está encima del furni incorrecto |
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El recuento de usuarios NO es | |
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Miembro del grupo | |
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Miembro del equipo | |
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Furni con avatares | |
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Furni encima | Un determinado furni debe tener otro encima |
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Coincidencia | El o los furnis coinciden en estado, posición y/o dirección |
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Tipos de furni coinciden | Es como el pisalo tú pero para furnis que tengan el efecto cazar normal |
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- segundos | |
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segundos | |
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Llevar la placa | |
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NO llevar la placa | |
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Písalo tú | El usuario está encima del furni correcto |
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Usuarios en sala | |
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Llevar el efecto de avatar | |
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NO llevar efecto | |
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Vikingo | |
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NO es miembro del equipo |
Ícono | Wired | Función |
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Ejecuta pilas | Es como el ejecutar pilas normal pero ejecutará solo si las condiciones de la pila son aceptadas pero que también funciona igual como una pila normal si no se ponen condiciones |
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Dar efecto | Se necesita de un causante |
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Dar baile | Se necesita de un causante |
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Dar handitem | Se necesita de un causante |
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Congelar / Descongelar | Se necesita de un causante |
Ícono | Wired | Función |
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Complemento wired: Efecto aleatorio | Los efectos ocurrirán de manera aleatoria | |
Complemento wired: Efecto no visto | El efecto ocurrirá si no ha sido usado. Si hay varios efectos en una pila, se activarán en forma sistemática y se reiniciará una vez activados todos los efectos |
Ícono | Wired | Función |
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Alcanza furni | El efecto funciona cuando el bot alcanza el furni |
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Alcanza usuario | El efecto funciona cuando el bot alcanza a un usuario |
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Usuario tiene item de mano | Se necesita de un causante y un efecto para que se cumpla solo si el bot tiene ítem de mano |
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Teletransporte bot a furni | Se necesita de un causante para que el bot sea teletransportado a un furni |
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Bot habla o susurra a un usuario | Se necesita de un causante |
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Bot hablar o gritar a todos los usuarios | Se necesita de un causante |
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Bot mover a furni | Se necesita de un causante |
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Bot da item de mano | Se necesita de un causante |
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Bot sigue a usuario | Se necesita de un causante |
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Bot cambia ropa | Se necesita de un causante |