Ícono | Wired | Función |
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Sobre un furni | Se debe seleccionar el furni donde se requiera parar o sentar para que el efecto funcione. | |
Vete | El efecto funciona cuando el usuario se aleja del furni seleccionado con el Vete. Por ejemplo: Si quiero que un usuario vaya a otro furni al dejar de pisar una alfombra, utilizo Vete + Adiós. | |
Clave | Se coloca una clave para ejecutar el efecto. Puede ser configurado para un usuario en concreto, solo el dueño o todos. | |
Mutación | Al dar doble click a un furni determinado el efecto funciona solo si el usuario está al lado del furni al que debe dar doble click. | |
Entrada | Al entrar a la sala el efecto funciona, puede ser configurado para un usuario en concreto, solo el dueño o todos. | |
Periodos | Al pasar un determinado tiempo ocurre el efecto. | |
Acaba el juego | Al terminar el tiempo del cronómetro de Complementos ocurre el efecto. | |
Comienza el juego | Al comenzar el tiempo del cronómetro de Complementos ocurre el efecto. | |
Colisión | Funciona con Caza o Fuga. Al chocar con un keko ocurre el efecto. (Son dos pilas distintas) | |
Periódico largo | Al pasar un determinado tiempo largo ocurre el efecto. | |
Mutar | Al dar doble click a un furni determinado el efecto funciona sin importar la distancia en la que el usuario se encuentre. | |
Salir de la sala | Al salir a la sala el efecto funciona, puede ser configurado para un usuario en concreto, solo el dueño o todos. | |
Ausente | El efecto funciona cuando el usuario se ausenta por x segundos determinados. | |
Puntos conseguidos | El efecto funciona cuando el usuario alcanza una puntuación determinada. | |
¡Ya! | El efecto funciona pasado un tiempo concreto. Se suele usar para automáticos. |
Ícono | Wired | Función |
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Expulsar usuario | Al activarse el causante, se expulsa al usuario. | |
Mensaje | El causante va a devolver un Mensaje previamente escrito. | |
Mutar | Puede cambiar de estado un furni. | |
Mover | Puede mover o girar un furni hacia diferentes direcciones. | |
¡Adiós! | Teletransporta a un usuario. | |
Forzar colisión | Teletransporta a un usuario mediante un furni. A diferencia del cazar normal, no se mueve, solo afecta a furnis que se pueden pisar ya que realizan el efecto a aquellos usuarios que estén encima de él | |
Ejecuta pilas | Funciona aunque la pila tenga condición. | |
Reset | Realiza un reseteo a los causantes periodos y crea como un "punto de control" para las condiciones "-/+ segundos" | |
A cero | Cambia de estado o lugar un furni. Solo guarda la posición del slot donde esta el furni y la altura dependerá del momento que se ejecute el efecto | |
Dar puntos | Da puntos en la tabla de clasificación. | |
Caza | El furni persigue a un usuario. | |
Fuga | El furni escapa de un usuario. | |
A cero X | Cambia de estado o lugar un furni. GUARDA la altura del furni donde sea seleccionado al momento de configurarlo. | |
Unirse al equipo | Coloca casco de equipo. | |
Abandonar equipo | Saca el casco de equipo. | |
Cambiar dirección de Furni | Puede mover un furni hacia diferentes direcciones. | |
Dar puntos | Da puntos en la tabla de clasificación. |
Ícono | Wired | Función |
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Usuario no baila | ||
Usuario baila | ||
NO tiene furnis encima | ||
NO tiene avatares | ||
NO es miembro del grupo | ||
El estado de los furnis NO coincide | ||
El tipo de furni NO se corresponde | ||
El causante NO está en el furni | El usuario está encima del furni incorrecto | |
El recuento de usuarios NO es | ||
Miembro del grupo | ||
Miembro del equipo | ||
Furni con avatares | ||
Furni encima | Un determinado furni debe tener otro encima | |
Coincidencia | El o los furnis coinciden en estado, posición y/o dirección | |
Tipos de furni coinciden | Es como el pisalo tú pero para furnis que tengan el efecto cazar normal | |
- segundos | ||
segundos | ||
Llevar la placa | ||
NO llevar la placa | ||
Písalo tú | El usuario está encima del furni correcto | |
Usuarios en sala | ||
Llevar el efecto de avatar | ||
NO llevar efecto | ||
Vikingo | ||
NO es miembro del equipo |
Ícono | Wired | Función |
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Ejecuta pilas | Es como el ejecutar pilas normal pero ejecutará solo si las condiciones de la pila son aceptadas pero que también funciona igual como una pila normal si no se ponen condiciones | |
Dar efecto | Se necesita de un causante | |
Dar baile | Se necesita de un causante | |
Dar handitem | Se necesita de un causante | |
Congelar / Descongelar | Se necesita de un causante |
Ícono | Wired | Función |
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Complemento wired: Efecto aleatorio | Los efectos ocurrirán de manera aleatoria | |
Complemento wired: Efecto no visto | El efecto ocurrirá si no ha sido usado. Si hay varios efectos en una pila, se activarán en forma sistemática y se reiniciará una vez activados todos los efectos |
Ícono | Wired | Función |
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Alcanza furni | El efecto funciona cuando el bot alcanza el furni | |
Alcanza usuario | El efecto funciona cuando el bot alcanza a un usuario | |
Usuario tiene item de mano | Se necesita de un causante y un efecto para que se cumpla solo si el bot tiene ítem de mano | |
Teletransporte bot a furni | Se necesita de un causante para que el bot sea teletransportado a un furni | |
Bot habla o susurra a un usuario | Se necesita de un causante | |
Bot hablar o gritar a todos los usuarios | Se necesita de un causante | |
Bot mover a furni | Se necesita de un causante | |
Bot da item de mano | Se necesita de un causante | |
Bot sigue a usuario | Se necesita de un causante | |
Bot cambia ropa | Se necesita de un causante |